miércoles, 13 de julio de 2011

Forma básica de un programa

class anatomia {
                      public static void main(String[]args)  {
                                        // Mi primer programa va aqui
                             }
             }


La clase y la declaración class

Primeramente la clase esta situada en la parte de class anatomia (aquí mismo se declara la clase en este caso llamada anatomia) abreviando claramente la clase por class es por la cual le ordenamos a la computadora quiero que el programa se llame antomia y así se le puede nombrar a cualquier programa mediante esta regla.

Se debe de saber que cada orden que le demos a la computadora se conocerá como una declaración, en este caso a esta primera declaración hará de función de darle nombre al programa.
Se debe de tener claro que la clase debe de coincidir con el nombre del archivo o si no generara un error

Proyecto

Un proyecto consiste en un conjunto de claves relacionadas y las librerías de clase de java.

En cada proyecto tendrá su propio directorio.

Al principio del programa de NetBeans el proyecto consiste solamente de un proyecto el "main".

Para hacer que la clase del proyecto haga algo se tiene que incluir algo después de:

public static void main(String[] args) {

System.out.println("Comenzamos con el tutorial");

Esta ultima linea lo que hace es mostrar un string en el cual esta contenido un mensaje y se quiere ver.

al meter este texto aparecera como resultado en una pequeño cuadro este mensaje.

martes, 12 de julio de 2011

Introducción

En este curso se abordara la necesidad de aprender a usar el lenguaje en java y conociendo todos los conceptos reglas, aplicaciones, usos y todo lo que se pueda usar en la programación en java.

Un programa se puede considerar como una lista de ordenes que le indicara a la computadora lo que debe de hacer.

Estos programas se pueden comparar con la vida cotidiana. Un claro ejemplo puede ser:

Una persona le lanza una pelota a su perro esta espera del perro una respuesta y entre estas respuestas están las siguientes opciones:

* Que la vea
* Que la siga
* Que la tome con su boca

Cuando se programa se permite que los que estamos frente a la computadora nos podamos comunicar con las computadoras y les indiquemos que es lo que queremos que hagan.



Comparación ilustrada entre la vida cotidiana y un programa de computadora.

El orden de los programas

Los programas siempre van a tener un orden el cual va a ser interno o externo. En lo general los programas están formados por lineas de mandatos que se suceden una tras otra, estas lineas tienen una función distinta dentro del programa las cuales tienen el nombre de "declaraciones" (en ingles statement).
Los objetos y clases en la programación son usados para romper con la monotonía de repetir de la primera a la ultima linea.
Las clases se encapsulan en trozos de código que se pueden ejecutar en distintos sitios y de distintos modos.

La extensión en la cual se guardara nuestro código de programa es la extensión .java así es como quedara guardado.